Rakastamme nähdäksesi kovan ydinlaite käänteisen suunnittelun hankkeita, mutta hakkereiden määrä, jotka voivat vetää ne pois, on suhteellisen pieni. On mahdollista kasvattaa hakkerin eliitin rivejä. Hackerspace on erinomainen paikka, jolla on pieni haaste näin. [Nicolas Oberli] koota kaapata lippupeli, joka edellyttää kilpailijoita kääntämään insinööri Teensy 3.0 -ohjelmisto.
Hän kehitti tätä laitteistoa Insomni’Hack 2013 -tapahtumaan. Se käyttää teini-ikäisiä 3.0 kapasitiivisia kosketusominaisuuksia muodostamaan yhdeksän numeron näppäimistö, jossa on merkkivalokuva-näyttö. Kun oikea koodi syötetään, näyttöön tulee ohjeet “lippu”.
Ihanteelliselle voit nähdä, että Arduino IDE: n tuottama. Tämä on mitä [Nicolas] antoi kilpailijoille, mikä saa heidät ohi esteen selvittämästä, kuinka kaataa koodi sirusta itse. Mutta se saa heidät ajattelemaan kokoonpanossa ja johtaa lopulta selvittämään, mitä salainen koodi on laitteelle. Tämä voi olla vain tarpeeksi henkeä ihanteellisessa suunnassa, jonka täytyy saada kyynärpää syvälle poimimaan eriteltyjä laitteita harrastuksena.